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★セガサターンのエミュレータです。
SCSPの処理を修正しました。 ブラックマトリックスや御意見無用の音声がきちんと再生されるようになってます。 ガンブレイズSが動くようになってます。 バーチャファイター2などでCDDAが途切れる不具合を修正しました。
ビデオドライバによってはステートセーブで異常終了してしまうのを修正しました。 一部のゲームでステートセーブが出来ないのを修正しました。
以上、更新内容です。
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★Sinclair ZX81のエミュレータです。 ZX/ASCIIコードを参照出来る、"TZX File Viewer"を追加しました。。 その他、ビットマップによるスナップショットが可能になる・・等。。
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★マルチアーケードエミュレータです。(最適化版) 各CPU毎に最適化されたMAMEのバイナリが更新されました。。。 詳細はソース同様となっております。。。
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★マルチアーケードエミュレータです。(賭博版) 更新を致しました。。。今回はAGEMAME+MAMEのソースのみ・・・ という更新内容だそうです。。。
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★PCEngineのエミュレータです。
◇割り込み関連の処理を実機に近づけました。("スプリガンmk2"の起動メーカーロゴ表示が稀に乱れることがあった問題を解消しました。 ◇"超兄貴"の起動直後の画面で1フレームの乱れがあった問題を解消しました。その他のソフトでもタイミングが実機に近づいたと思います) ◇PSGノイズ音の音量・音質を調整し、実機の雰囲気に近づけました。
以上、更新内容となっております。。。
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★マルチアーケードエミュレータです。(WIN版) v0.109u4へのバージョンアップへ伴い、ウィンドウズ版のソース/バイナリ共に更新致しました。内容はソースに準拠。。。
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★マルチアーケードエミュレータです。(ソース) デバッガに”履歴”コマンドを追加しました。ルーピングドライバの向上。その他、バグ修正がメインの更新です。。。
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★多種CPUのエミュレータです。
どうやらちゃんと動くようになったみたいです。 パッチを全部当てたバイナリを更新しておきました。
という更新内容です。。。
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★ROM管理ツールです。 ちょっとの時間のあいまを使って7zアーカイブ関連の修正を施しております。
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★アーケード用のフロントエンドです。 .divxの拡張子が読み取り可能となりました。Chankastのコンフィグを更新致しました。。。など等。。。
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★マルチアーケードエミュレータです。(機能追加版) 雷豆にエメ豆の機能を追加したバージョンの更新です。ThunderMame32jp Ver.0.68_X'(2006/10/22)ベースに更新。
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★マルチアーケードエミュレータです。(多機能版)
・X-Men Vs. Street Fighter fix版追加(警察面、ラスボスの表示修正) ・Marvel Super Heroes Vs. Street Fighter日本 fix版追加(警察面、ラスボスの表示修正)
以上、更新内容となっております。。。
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★スーパーファミコンのエミュレータです。 以前からの追加として、8-16%のスピードアップを図ったそうです。。
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★ワンダースワンのエミュレータです。
ステータスセーブのときファイルに読み書き属性を指定。 フレームスキップを追加(Ctrl+Oでスキップ数増加、Ctrl+Iでスキップ数減少。 ステータスバーを作ってフレームレートとフレームスキップの状態を表示。 Stop時にStatus Load Saveのメニューを無効にしてPauseのチェックをはずす。 Pause, Reset, StopにCtrlショートカットキーを割り当て(Ctrl+P, Ctrl+R, Ctrl+S)。 スクリーンショットを32ビットBMPから16ビットBMPへ変更(16ビット画面で実行時にスクリーンショット画像の色がおかしくなるのを修正)。 Pause時にポップアップしたメニューの部分が黒くなるのを修正。 ゲーム実行中にOpenダイアログを開いてキャンセルをするとロムパス情報が失われるのを修正。 ScreenshotとRecentのショートカットがダブっていたのを修正。 バックサーフェースへの転送時にピッチを無視していたのを修正。 表示レイヤー(バックグラウンド、フォアグラウンド、スプライト)を選択できるようにした。
以上、更新内容となっております。。。
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★Acorn Archimedesのエミュレータです。 各モデルのタイミング向上により、より実機に近づけました。。。 FDIのフロッピーフォーマットをサポート。ビデオコードのバグ修正。 その他、サウンドにおいてはステレオ化・・等沢山の更新内容となっております。。。
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